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移動クラウドスマートフォンの初体験

移動クラウドフォンの紹介#

中国移動はクラウドフォンのテスト版サービスを開始しました。私はすぐに体験してみました。結論から言いますと、これはクラウドコンピューティングが個人ユーザーに向けて進んだ一つの試みです。


紹介

クラウドフォンの設定とベンチマーク#

ハードウェアの仕様#

AMD のグラフィックカードを搭載したスマートフォンを見たことがありますか?私も初めて見ましたが、CPU は vivo と表示されているので少し疑問に思いました。メモリなどの紹介は必要ないですが、普通の 8GB のメモリで、ストレージは 64GB しかありません。おそらくクラウドフォンが最近発売されたためだと思います。

GPU

CPU

ROM

システム#

このスマートフォンのモデル Redmi4 には本当に我慢できません。システムは鸿蒙(ホンムン)システムで、カメラは削除されています。標準のキーボードは Gboard ですが、使いにくいです。まとめると、パッチワークのようなものです。将来的には最適化されて、ユーザーに特化したリモートフォンサービスを提供してほしいです。

redmi4

ベンチマーク#

ベンチマークの結果には本当に驚きました。ベンチマークのパラメータやメモリパフォーマンス、ストレージパフォーマンスは想像以上に優れています。特に帯域幅は最も優れていて、工信部(中国の通信規制機関)は常にギガビット帯域幅の普及を強調していますが、私はまだ使えていませんし、学校のキャンパスネットワークも言葉にできないほどです。5G も想像以上に速くないですが、この移動クラウドフォンだけが本当の 2,000 ギガビットの帯域幅を実現してくれます。ソフトウェアをダウンロードするときに進捗バーが表示されません。

ベンチマーク

ギガビット


使用体験#

移動クラウドフォンは 1 日に 2 時間しか利用できません。興味のある方は自分でダウンロードして体験してみてください。使用するときには明らかにカクつくことが感じられますが、ネットワークが不安定なのか、クラウドフォンの最適化が不十分なのかはわかりません。私の携帯電話とクラウドフォンの接続の平均遅延は約 68ms です。遅延は適度ですが、オンラインゲームをプレイする場合、ゲームサーバーへの遅延を考慮すると、やや高いかもしれません。

68ms

数年ぶりに、物理ボタンが復活しました。操作手順との衝突を避けるため、デフォルトの物理ボタンを選びました。気になる場合は、手動でボトムバーに変更することもできます。システム設定は非常にシンプルで、多くの設定を手動で変更することができません。例えば、開発者モードなどです。最後に、この携帯電話は最大で 720p までサポートしています。移動、それはあなたの帯域幅に自信がないのですか?

この携帯電話のために原神(Genshin Impact)をダウンロードしてプレイしましたが、このゲームに慣れないのか、他の理由があるのか、どこもかしこもうまくいかず、画面が非常にぼやけていて、非常にスムーズではありません。体験はまあまあですが、本当にプレイする必要はありません。

原神 1


評価と考察#

クラウドフォンとは何か、言い換えれば、モバイルディスプレイです。私たちがスマートフォンを使用する際の計算プロセスはサーバーによって行われ、計算結果がクラウドフォンに送信されます。私たちのスマートフォンは、ビデオデコードに使用するだけの計算能力の小さなチップだけが必要です。これはスマートフォンの薄型化に向けた方向性を提供しています。

個人的には、クラウドフォンは将来の主流の形態ではないと考えています。その理由は以下の通りです:

  • 現在、スマートフォンは既存の市場に入っており、クラウドフォンのための余分な市場スペースはありません。
  • 生態系とシステムの最適化が困難であり、生態系がなければ市場もなく、市場がなければ生態系の推進もありません。死のスパイラルです。
  • 現在のスマートフォンの形態は市場の試練に耐えており、消費者には交換の動機がありません。

それでは、クラウドフォンは何の役に立たないのでしょうか?もちろんそうではありません!個人的には、クラウドフォンは次世代のモバイルスマートデバイスである VR(AR、VR、MR など、すべてを VR と総称します)の試金石だと考えています。このような仮想現実デバイスはスペースが非常に貴重であり、移動可能にするためにはほとんどのスペースをバッテリーやディスプレイ、マイクなどの他のハードウェアに使用する必要があります。クラウドコンピューティングと 5G の組み合わせは、私にとっては VR にとって合理的な解決策です。

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